Lock-on系统

著名的 Z-注目3D视角锁定系统

开创了完整的视角解决方案(包含视角追随、视角锁定和非锁定、视角调整和复位......)

游戏中设有一个名为“Z-瞄准”(Z-注目,Z-targeting,在GameCube版本上则称为“L-瞄准”) 的瞄准系统。使用Z瞄准时,林克的焦点就会锁定在敌人或其他物件上,游戏画面将跟随目标移动,而林克则会一直面向目标,向目标挥剑或使用投掷类武器(如炸弹、弹弓等)的话就会变成自动瞄准。

音乐系统

根据玩家的战斗、步行等各种状态,输出一系列与之相匹配的游戏旋律(BGM)

这也才丰富与统一了游戏的音乐系统