GAMES101笔记05-Geometry
环境映射;凹凸贴图和位移贴图补充;显式几何和隐式几何;贝塞尔曲线;样条;曲面;曲面细分,曲面简化;Shadow Mapping
GAMES101作业笔记03
实现向量,纹理,颜色的插值;Blinn-Phone 模型,片元着色器纹理着色;实现 Bunp mapping ,Displacemant mapping 和双线性插值
web作业-css总结
一些css基础知识及总结
web作业-TypeScript总结
TypeScript学习总结
web作业-Javascript总结
javascript语法及总结
web作业--html总结
一些html结构及tag的总结
GAMES101笔记 04-Shaing着色
着色,漫反射,高光,全局光照
GAMES101作业笔记02
作业2讲解,三角形栅格化,z-buffering算法,判断点是否在三角形内,MSAA
GAMES101笔记 03-反走样和深度缓冲
反走样处理和Z-Buffering算法
如何理解std::move和std::forward
std::move和std::forward一些作用和区别